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18.(玩扑克+惩罚剑柄自尉)

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前一日的过度消耗让两人都睡到日上三竿才姗姗起身。外面阳光正好,却也勾不起他们下楼出门的欲望。

亚尔曼翻了翻两人的背包,找出一副扑克牌,几本杂记和一个转盘。

亚尔曼想看书,卡尔想玩扑克,最后交给转盘定夺。

代表幸运的指针指向了卡尔。

“两个人能玩什么呢?”

愿赌服输,亚尔曼收起杂记,一边拆扑克的包装,一边询问对方具体的想法。

“来凑对子如何?规则简单,一局也不会玩很久。”

“一副扑克54张牌,取出大王,剩下53张打乱顺序重新洗牌,一人拿一半。

整理自己拿到的牌,挑出所有的对子放在一边。

互相抽对方剩余的牌,小王最后剩在谁手上就算谁输。”

规则的确清晰明了,亚尔曼没有异议,玩牌便这么定了下来。

他们一齐把桌椅往窗户的方向挪了几寸,暖呼呼的阳光照在身上,翻洗扑克的手指也透露出几分闲适。

第一轮卡尔洗牌发牌,他给自己发了27张,亚尔曼发了26张,结果清理完初始的对子,他剩下了3张,黑桃K、方块4、方块3,亚尔曼剩了4张,比他多一张。除了不确定花色的K、4、3,一定还有一张是小王。

这就是两个人玩凑对子的优势:对对方的底牌一清二楚。

这种玩法与计算、规划出牌顺序无关,不费脑子,单纯凭运气,和一点点心理抗压能力。

比如此时,轮到卡尔从亚尔曼手中抽牌,他的指尖一一划过4张扑克边缘,观察对方的表情是否会随着自己手指移动而变化。

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